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RA3的吐槽(纯文字,慎入)

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发表于 2008-11-23 23:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天终于完成RA3最后一个任务,然后进行几场遭遇战后,删除这个占了N个G的大东西。今天突然想写点什么,就有了下面的文字。由于这个游戏所谓意识形态等方面的关系,可能会河蟹。

下载与安装:
    早就看到大堆红警3的消息,一直等到出现破解那天,少有的兴奋起来,到处找下载,准备继续伟大的红色革命!   
    听说完整版10多个G……而且,本体没多大,反而那些过场影片大得吓人……这个,这还叫我们这种硬盘没多少的人怎么玩?没法子,完整版没指望了,只好考虑无过场的版本。毕竟自己盘太小,现在好像又没有老掉牙的并口硬盘卖,想加硬盘来装都不行。好在有6G多的非完整版,拖了整整一天,最后几十秒,看着进度到100%。很久没有这么对待一款新游戏,毕竟,对红警还是比较有爱的。
    下完后,立马安装,安装也花了不少时间,毕竟机器比较老,装完7G多将近8G。再安破解和汉化,进去一看,居然有影片!到底谁传的谣言?什么完整版10多G……不过说起来,ISO镜像加上安装后的游戏也有个十五、六个G了。
     第二天,在很燃的苏维埃进行曲中,革命正式开始。

剧情:
    前情回顾:作为美国佬搞出来的游戏,红警系列的剧情衔接都以西方盟军的胜利为前情。红警1是命令与征服的前传,大致故事是:在平行世界,没有第二次世界大战,反而斯大林发动了“超级第二次世界大战”(似乎是这样,很久前看的C&C正史,记不大清楚)。但斯大林不过是给卡恩(就是C&C里诺德兄弟会Boss)蛊惑挑起的战争,盟军攻陷莫斯科后,奄奄一息的斯大林被化妆成盟军的卡恩杀死,然后卡恩消失,去了C&C的平行世界(又一个平行世界= =)于几十年后兴风作浪(卡恩果然妖孽,有卡恩不老不死之说;红警1苏联胜利结局是卡恩暗杀斯大林后消失)。盟军胜利后,感觉占领苏联不现实,但又害怕苏联重新崛起后报复。于是找来沙皇之后诺曼诺夫(不是列宁下令把俄国皇族差不多杀光了么?哪来的沙皇之后?)当苏联总理,企图用这个傀儡控制苏联。不过,如意算盘总是不能如意。诺曼诺夫不甘心当傀儡,斯大林时代尤里就主持开发的心灵控制科技研发成功。虽然上次战争中苏联空军几乎全灭(所以红警2里苏联只有基诺夫),但有了心灵控制,诺曼诺夫决心一战。尤里用心灵控制摧毁美国核弹基地后,强大的苏联坦克军团之钢铁洪流无情地从墨西哥方向杀来碾破美国佬的和平梦;无畏级的导弹、基诺夫的炸弹如暴雨般倾斜到美国东海岸,自由女神像轰然倒塌;欧洲国家因波德边境的苏联核弹战战兢兢……然而尤里企图控制总理未成,苏联内乱,威胁欧洲的核弹被美国特工谭雅炸毁,爱因斯坦这老怪物(= =)又跑出来超时空,莫斯科再次沦陷。
苏联又将陷入崩溃,红警3开始(《尤里的复仇》又是另外个平行世界,晕,怎么老是平行世界?嘛,无所谓了)!
克里姆林宫陷落前的危急时刻,查丹科上校和库可夫将军用塞林斯基博士刚完成还没测试过的时间机器回到1927年的布鲁塞尔杀死爱因斯坦这个造出盟军科技优势的伟人改变历史。回来后,盟军果然大败,除英国外欧洲全部土地成为苏联领土!然而改变并不仅仅是这样:查丹科上校成为苏联总理,本不应该存在的鬼子升日帝国(Rising Sun?我听力不太好,见谅)趁美苏血战杀得两败俱伤时发动了偷袭,企图征服世界。没有爱因斯坦,核弹也没被发明出来(那美帝的光棱、天气控制器和超时空呢?),少了核弹这一王牌的苏联大片国土落到鬼子手上。盟军未败尚可再战,鬼子又背后捅刀子,形式对苏联来说甚至更加危急。
北方基地遭到偷袭(苏联北方不就北冰洋了么?东亚一鸟不拉屎小岛上的鬼子什么时候搬家到北极去了?),大舰巨炮(苏联玩导弹战列舰,美国玩航母,鬼子还是二战就淘汰的大舰巨炮= =)遍布海上,天狗战机呼啸而过;登陆艇舱门打开,杰迪武士,不,帝国武士拔出光剑发起冲锋;地上莫名其妙钻出战国时代戴着斗笠和面具的鬼子农民,又错了,那明明是鬼子的坦克杀手= =;一架机动战士,不,鬼王机甲肆意破坏城市(为什么我老是错呢?)
苏联:为GCZY理想,为了解放全世界(= =),必须赶跑侵略者,完成未完的红色革命!防御,反攻,消灭狂妄自大的鬼子;中途又有查丹科总理的阴谋与背叛;最终,攻入帝国主义腐朽的老巢,摧毁其象征自由女神像,成为GCZY世界的总理。
个人感觉,苏联任务没多少吐的地方,不过暗杀鬼子天皇的时候,那架红色原型鬼王要是有角的话,会不会有三倍威力?苏联女英雄娜塔莎狙击驾驶员的能力让我根本不知道这红色鬼王到底如何(天皇已死,为啥没有胜利?非要我强制攻击击毁无人的红鬼王)

盟军:欧洲几乎都陷落,英国成为唯一一个还存在的欧洲国家时,美国决定正式参战(原来美帝一直都隔岸观火)。保住英国,光复西欧,反击苏联;面对鬼子崛起不得不和敌人联手,为联盟消灭狂热反共企图毁灭莫斯科的美国总统;然后又要面对背信弃义的俄国佬(把苏联黑得……),最终在苏联总理逃亡宇宙(要逃到Side3?)的火箭发射前将其摧毁,赢得胜利(没有江山却有美人也算不错)
盟军任务让我差点笑喷了的就是和苏联结盟第一关,谭雅和娜塔莎的斗嘴(大致对话):
谭:水有点冷。
娜:这叫冷?我在老家冬泳才叫冷。(提到老家,会不会战争结束就回老家结婚= =)
谭:老大,请允许我自由发言,我一点也不喜欢这个小丫头(看起来谭雅似乎有点欧巴桑)
娜:我的祖国母亲……(反正就是说苏联多好,而她是苏联培养出来的最好的)我什么都有,还有“嘟~”
谭:……(被秒杀,回敬不能)
天啊,原来谭雅的尺寸原来也是此方所说的“稀有资源”!!!!!!

吐的重头戏来了(其实也不太多)。
鬼子:一开场就又让我们看到了鬼子的强大军力,成千上万杰迪武士,不,帝国武士(又穿越了= =)走进看起来没少多少的运兵船,战机掠过,鬼王威武,落日余辉(不是Rising么?怎么还没开始就Setting了?)下军舰阵型极为壮观。
天皇芳朗相信,征服世界是天命,升日帝国铁蹄下,只有被征服者或者死者。其手下几个幕府将军都是人才,不过为啥那个据称想国家更现代老是搞些MS(又大误,54吧)的太子达郎还穿着老掉牙的盔甲?嗯,什么时候幕府将军听天皇招呼了?嘛,人家美国佬说是就是了,鬼子敢说不是么?
首先拿苏联开刀,用好容易搞出的装甲师团侵入苏联后,居然是用来轰掉苏联的一些塑像!所谓摧毁苏联精神支柱……做了这些无聊的事后,第三关总算该干点正二八经的事了。
敖德萨,黑海明珠敖德萨。护送货物到一家工厂后,恐怖降临:
“雄鹰天降……我们降下这重力的坩埚,誓将解放全球!我军第一机动师团,不久就要在欧洲方面构筑空降阵,顶住炮火,不断奋进!”
打住打住,怎么又成吉翁第一次降下作战了?54吧,我思维有些混乱……巨大的扎古,不,将军刽子手张牙舞爪地将苏军推入绝望的地狱。而这玩意儿吸收磁暴武器能量补血的属性,让它在磁暴线圈的电弧中越发猖狂(M倾向= =)。
拿下敖德萨,刚想招降西方盟军,就得到盟军杀向帝国海军基地珍珠港的情报。什么时候珍珠港成鬼子的了?这EG也太那个啥了点,虽然美帝没有我天朝的河蟹,但当年死在水底的美国老兵知道了,会不会气得活过来……
然后,原来那个美国总统是鬼子的机器人(为什么不是我们满身肌肉的州长大人?)!玩笑开大了吧!透过这机器人,得到了升日帝国根本就不该存在,不过是苏联改变历史副产物的情报。一直“天命天命”的天皇大受打击。果然,美国佬就是牛,鬼子的存在都在他们YY的一念之间。嗯,但是似乎美国佬并不太了解鬼子,幕府将军听天皇的,还一口气几个幕府将军……比起这些,天皇握毛笔的姿势都完全可以无视掉。

游戏对战:
没怎么研究,只是说点皮毛。
3代丢下了C&C传统,向着玻璃渣模式靠拢(其实在《将军》里就开始这样了)。
矿脉会采光而不会再生,矿车就来回去矿厂和矿脉之间而非满地图找矿(找死?反正我很喜欢偷袭矿车)。
出兵建筑想星际魔兽那样分别训练部队,而不再是是以前那样减少造兵时间。
鬼子建造工厂是生产建筑核心——这些小车能在合适的地方展开成建筑而没必须建造在建造工厂周围一定半径内的限制。
每个兵种都有一项特殊能力,也有了互相克制,感觉是想走出以往到最后就坦克大战的圈子。用得好特殊能力,可以瞬间改变局势,大批三级天启也会给几个磁暴步兵干掉。
有了真正意义的空战,而不是飞机来轰炸一次就回去装弹,但是除了直升机和鬼子天狗,飞机弹药用完还是要回去= =。
海军的地位也有了提升,三方都有两栖部队,制海权重要起来。但是,感觉这次只是不太成功的尝试,海军主力舰不管航母、无畏级战列舰还是将军战舰,射程威力都太过BT,远离海岸的内陆目标都暴露在海军主力舰炮火之下,而且除了航母的舰载机都防不了(无畏级的V4导弹不能像2代那样击落,苏联陆军V4火箭车的V4导弹也不能被击落),航母也可以先发一颗蛋蛋让防御瘫痪,车辆机甲舰船失效再用舰载机轰击。
任务版每关都有个第二指挥官操作另一只部队,能网上找人合作,这也有新意,毕竟即时战略还是和人玩才好玩,不过单人玩时AI指挥官也有给你的惊喜,比如苏联空军的夏娜同志= =。

其他:
我真的怀疑3代机设是个天天窝房间里看鬼子动画的宅!三癞子Sunrise改名癞子三Rising Sun,高达换上鬼王的MJ,引入了机甲这种实战中毫无用处的高价靶子(确实,按MS的身高体重18米高几十吨重的东西在战场上,就算不是靶子,能站起来就是个奇迹!当然,放现实里基洛夫除了烧钱也没价值)。最让我吐血的是苏联镰刀机甲,看到那修长苗条的三只腿承受机体重量还要玩跳高跳远,我实在不知道说什么好……至于苏联砸卫星,怎么也会想到富野老光头的高达里动不动就干的事。
相较美国的维和轰炸机(开着轰炸机维和,这世道……),防暴警察样举着盾牌的维和部队,机器人一样的磁暴步兵,鬼子士兵的装束实在让我忍不住联想到星战里的杰迪武士(谁能告诉我,帝国武士拿的是实体剑还是光束剑?)和鬼子战国时期的农民。而鬼子那些变形的机体,难道是VF战机穿越?
不过,苏联动员兵大叔们成为了亮点,是我唯一看得顺眼的兵种,感觉苏联陆军才应该是那个样子。

除了这些,就是对EA的不负责很不满,虽然相对来说,3代要求配置不高,照顾了我们这些穷人的古董机(2500+CUP,5600显卡也跑得动)。但是,任务中弹出的Bug实在可恶,连所谓防弹出补丁也没用,好几次任务就要完成,结果弹出去,又没有存档,这着实让人抓狂……网上看到,本体没出两天EA就放升级补丁,看来是游戏本来就有问题,而官方又把这责任推给D版。想看看有没有玩Z版的出来说下。

好了,不早了,就这样吧。洗漱睡觉。

PS:不好意思,耽搁大家时间看这个(有人能坚持看完么)。

评分

参与人数 1威望 +10 收起 理由
柠檬派 + 10 文章很精彩~~~

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发表于 2008-11-24 01:11:38 | 显示全部楼层
.....日升的兵好看不好用吖,血少甲低,需要太多操作和复杂的兵种搭配,你用简单的一两种兵配合去推基本无戏。不像苏联,打日升米格+双刃直升机那个容易啊
发表于 2008-11-24 01:39:03 | 显示全部楼层
這吐槽強大了、居然寫那么多、某妖才寫的DGM觀后感也才1千多點...果然某妖是文廢...
 楼主| 发表于 2008-11-24 13:49:21 | 显示全部楼层

回 1楼(阿雷路亚) 的帖子

忘了吐这个,加上,Sunrise变成Rising Sun,改个名就把高达换上鬼王的MJ
 楼主| 发表于 2008-11-24 14:01:32 | 显示全部楼层

回 1楼(阿雷路亚) 的帖子

感觉这一部EA就是想让人多兵种配合,不像以前那样最后战场上就只有坦克。
鬼子部队给我的感觉,海军很BT,英雄很神棍。其他的,变来变去反而觉得麻烦。少造个飞机场省下来的钱还没军营重工升级纳米技术花的钱多。而且新造出来的军营重工还得重新升级
发表于 2008-11-24 14:49:16 | 显示全部楼层
總的來說和大家期望的有差距是吧?
发表于 2008-12-14 16:18:54 | 显示全部楼层
打了一点点,感觉最囧的还是那个高级机密协议里的招数啊。。。那个杀伤也太大了。。。我直奔一辆天启,在路上被莫名其妙被一个敌人高级机密协议的导弹给炸成红血。。。这也太囧了。。。
兵种的技能感觉太厉害了。。。对战明显就是看谁先手放技能。。。有些技能也设计的太囧,鬼子工程师的技能是“逃跑”,跑了一会儿还会停下喘气。。。囧。。。
国家只有3个。。。这也太少了。。。还是喜欢2里面的风格,国家多,每个国家有自己的独特的1种特殊兵种,现在红警3就感觉像是星际的种族大战了。。。而且感觉不平衡,明显鬼子军团有利,不过具体打法还没研究过,等2周后考完试再来琢磨一下。感觉红警3里高级兵种的优势没有以前那么明显了。。。因为大规模杀伤性武器太多了。。。
发表于 2008-12-27 21:04:23 | 显示全部楼层
z版報到!! lz咱告訴你....



我家Bag慘死了.. 飛機還會鑽到土裡勒

最近才又發出更新 更改好了..... 
不過蘇聯第六關我家還是直接跳掉阿 x八ㄟ

终极动员令:红色警戒3
更新檔版本1.05 - 2008年12月
==================================================================
这个《终极动员令:红色警戒3》更新档修正了许多漏洞和臭虫、增进了
平衡性,并针对使用者接口做了各种强化。

<平衡性变更>
.在「遭遇战」和「多人游戏」中,工兵现在得花数秒钟才能顺利占领建筑物。
在这段期间,工兵将不堪一击。
.降低少朝阳帝国精炼场的电力需求从55到50。
.降低盟军探矿车的建造费用从1400到1000。
.盟军矿石精炼场卖出售从300提高到500。
.唯和轰炸机的朝阳帝国核心的杀伤力减少50%。
.天狗的对空攻击杀伤力从15提升到23。
.购买先进航空学之后,维和轰炸机和世纪轰炸机现在降落实能够恰当获得
额外弹药。
.处于侵略姿态的部队,会自动攻击敌方躲在蜘蛛内的坦克杀手。
.修正玩家卖掉发电厂后可以获得两位步兵部队的漏洞。
.建筑工厂现在被摧毁时会产生一名工兵。
.水面上的建筑工厂现在被卖掉时会产生一名工兵。
.阿库拉潜艇现在浮出水面开火时比较容易瞄准。
.俄军采矿车的次要能力现在有恰当的使用间隔时间。
.俄军超级反应炉被摧毁时,现在会伤及飞行器。
.修正铁锤坦克成为精兵后,使用汲取光束时损害不会提升的臭虫。
.鬼王现在攻击附近敌人时,会采取肉搏攻击,对步兵也可造成伤害。
.修正医院无法治疗载具内驻防步兵部队的臭虫。
.将军现在在侵略姿态下自动攻击建筑物时会正常地发射所有的雷射炮。
.铁锤坦克现在使用汲取光束对付拥有单点防御无人载具的敌人时可获得生命。
.修正玩家可以让天翼降落在陆地上的漏洞。
.监视哨揭露的地图不再受各种地形高度妨碍。
.取得现金奖励资格的工兵,占领建筑物时不再会获得资金。
.天启坦克现在使用磁力鱼叉能力时可以正常变换目标。
.修正标枪兵移动后仍旧能够完全锁定他们目标的漏洞。
.修正恐怖机械人将武器切换为撕裂钢爪后,仍旧继续以电力静止射线攻击的臭虫。
.修正玩家可以在每座机场或空军基地建造4架以上停靠飞行器的漏洞。
.修正玩家可以在游戏倒数计时结束前改变阵营的漏洞。
.修正玩家可以在中断游戏联机后仍旧获得优良记录的漏洞。
.在2v2团体游戏中,队友的起始位置总是在彼此旁边。
.修正如果玩家在最后一秒改变游戏参数,开始游戏倒数计时不会停止的漏洞。

<使用者接口强化>
.增加在线上大厅中察看玩家统计资料的能力。将光标移至玩家名称上方,
便会显示该玩家胜场数、败场数和排名的摘要信息。
.选单中的垂直滑杆现在可以透过鼠标滚轮来卷动。
.针对自订线上游戏,在规则卷标底下增加转播选项。
.当玩家在游戏设定画面中变更地图大小时,将会开放适当数量的字段。
.自订游戏大厅列表现在会于状态区中显示战队、VOIP、自订地图
以及加密游戏的图标。
.增加旁观线上游戏时的适当观察员面板。
.增加向不同大厅中玩家说悄悄话的能力。
.玩家在线上游戏的游戏设定画面中,现在可以看见悄悄话。
.合作战役游戏的主持人发送邀请给其它玩家时,现在他们会
收到通知。
.编辑热键或VOIP设定时,只会针对目前启用的设定档进行更动。
.输入错误的线上游戏密码时,玩家不再会被踢回主选单。
.在自订热键画面中,现在至少有两个额外的鼠标键可定义给指令。
.增加游戏中的视觉指针,显示玩家是否使用团队或全体VOIP交谈。
.玩家尝试加入人数已满的大厅时,现在将会收到大厅已满的讯息。
.在自订游戏大厅画面中增加更新按钮。
.针对玩家收到的邀请请求增加更详细资料。

<臭虫修正>
.修正爆裂机械人于依附载具前启用次要能力而不会受损的臭虫。
.修正建筑物暂停生产时,不会显示进度棒的臭虫。
.修正选择恐怖机械人后,将光标移至迷雾中的平民建筑物上,
会出现驻军光标的臭虫。
.如果磁爆快艇在水域上使用它的次要能力,然后移动至陆地上,
能力按钮现在将会正常显示使用间隔时间。
.修正在所选部队极近距离内下达「计画模式」指令会显示走样
图形的臭虫。
.修正间谍伪装成磁爆部队并使用贿赂之后,仍旧维持磁爆效果的臭虫。
.任务选单地图现在将会正常显示桥梁。
.激流ACV在水中强制开火时,现在将会正常发射它的鱼雷。
.恐怖机械人现在能正常地让受电力静止射线影响的敌方部队无法使用展开
指令。
.修正部队脱离敌方天启坦克的磁力鱼叉时,有可能变形的臭虫。
.当非移动次要能力在移动途中启用时,「倒退移动」指令不再会被取消。
.修正鬼王在抵达其建造路径点之前便使用狂牛快攻而不会造成任何伤害的
臭虫。
.升阳帝国载具不再能够利用变形穿越桥梁。
.修正若玩家在升阳帝国核心移动前往目的地的途中储存游戏,核心无法展开
的臭虫。
.修正主持或加入多人游戏造成你的VOIP设定还原为语音启用默认值的臭虫。
.修正游戏结束之后,VOIP设定还原为默认值的臭虫。
.鱼雷不再会尾随两栖部队登上陆地。
.修正双刃直升机试图卸下乘客时,有时候会钻入地底的的臭虫。
.修正恐怖机械人有时候无法进驻双刃直升机的臭虫。
.修正加入、离开和重新加入网络游戏的稳定性问题。
.现在,于暂停游戏后,进阶和最高许可的研究将可继续。
.双刃直升机挂载受恐怖机械人寄生的载具时,不再会受到伤害。
.修正飞行器在机场或空军基地降落实会钻入地底的问题。
.在中和低LOD下,天启坦克现在会显示碾毙效果。
.修正在盟军任务03中,你的副指挥官的MCV于摧毁磁爆线圈之后,
有时无法展开的臭虫。
.修正在线上游戏中,玩家中有人成为观察员所造成的不同步问题。

<其它变更>
.在激活程序和游戏选项选单中增加数字版权管理解除授权项目。点选
「解除授权」按钮将会使该计算机无法执行《红色警戒3》,让玩家可以
在不同的计算机上执行游戏。在原先的计算机上重新激活游戏,会重新授权
该计算机可以执行《红色警戒3》。
.替受医院治疗的部队增加状态显示。
.牛蛙载具现在可以锁定目前在范围外的乘客弹射区域。
.购买「自由贸易」能力后,精炼厂将会显示额外的数字,指示该能力
带来的好处。
.步兵现在被V4火箭击中时会播放冲击动画。
.选取谭雅后,将光标移至敌方载具和船舰上,现在会显示C4光标。
.超时空裂隙/裂口/裂缝能力的图标会更新,以便充分反应能力的效用。
.选择突击队员后,将光标移至矿脉节点和战争迷雾下的科技建筑物上时,
不再会出现驻军光标。
.经由超时空裂隙传送后的部队,现在可以透过控制群组数字键进行选择。
.选择有效的建筑物后,将光标移至桥梁上,将会出现集结点光标。
.百合子遭受百合子次要能力攻击时,现在会向后旋转。
.选择征召兵、维和步兵和帝国武士后,将光标移至有效的平民建筑物上,
现在会出现反驻军光标。
.长枪迷你潜艇现在可以确实地用它的次要能力击中百合子。
.为个别部队的肖像增加弹药显示。
.拥有伪装能力的部队,将光标移至有效的伪装目标上,现在会显示独特的
伪装光标。
.附着在部队上的爆裂机械人,现在会显示在迷你地图上。
.驾驶员被狙杀的载具,现在能够正常地碾毁。
.增加设置摄影机书签的音效。
.增加游戏倒数定时器的音效。
.增加多人游戏结束时的胜利/战败音乐。
.改善游戏结束后摘要画面中的统计资料显示方式。
.改进采矿车的整体人工智能控管。
.改善进行合作战役任务时VOIP的即按即讲功能。
.发电厂被敌方部队渗透之后现在会变黑。
.雅典娜炮成为英雄精兵时,现在会显示独特的开火特效。
.海豚成为英雄精兵时,现在会显示独特的开火特效。
.打击者VX成为英雄精兵时,现在会显示独特的开火特效。
.天翼成为英雄精兵时,现在会显示独特的开火特效。
.由你的副指挥官修理的建筑物现在会显示扳手修理图标。
.步兵部队现在能正常离开驾驶员被娜塔莎狙杀的运输载具。
.回放现在会提供使用者电传解说。
.替盟军战役任务05「摧毁发电机」额外目标增加说明文字。
.替雅典娜炮增加额外的生命棒,显示其护盾及/或单点防务无人载具
的强度。
.针对超时空变换选择的首支部队,现在会以图标呈现被选状态。
.步兵部队于跳伞过程中被杀死,现在会坠落地面。
.为奥米茄百合子扩充多种动画。
.在游戏制作群中增加许多人名。
.修正多项打字错误,使特定的对话讯息更清楚明了。
.修正许多臭虫。

這就是EA!!! PS.更新檔110M多而且還沒算完整
(磨刀..

寫者寫者火氣都上來了

放張圖休息去...

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