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[DS]高达纹章——初期游戏简单介绍+攻略(不要期待连载)

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发表于 2008-5-3 19:57:03 | 显示全部楼层 |阅读模式


新游戏
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图鉴

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首先套路,一大段老调的剧情。

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进入战役,游戏操作说明很多,我先介绍几个重要的。
1.战役地图分为n块据点(每块大小形状不定--),当敌我双方的单位在同一块据点中时,可以发生战斗。

2.图1,地形对攻防有补正,上屏左下。战斗能力分为攻战(己方进攻时的战斗能力)与防战(敌方攻击时的战斗能力),上屏左上。机体地形适应性与机师名在上屏右上。

3.图2,战斗时,左面为己方,右面为敌方。机师名+机师能力,上屏上部。战斗结果预测(这个顾名思义),上屏下部。下屏的360与900分别表示我方和敌方的战斗力(这个数值是随着敌我双方能力的变化而变化的)。

4.图3,可以组成小队战斗,每个小队最多拥有两个机师,总单位数量最多10机。

5.关于后退与连战。后退分为攻击后退与防御后退。攻击方在一轮攻击完毕后有一定机会可以选择“攻击后退”(打完了就跑--),同样防御方也有一定机会可以选择“防御后退”(眼看快爆机了,三十六计走为上计--)。连战是指,攻方在一轮进攻过后,如果攻击范围内还有敌人存在的话,可以选择继续进攻。连战分两种,一个是强制连战,一个是选择性连战。后者是指在有“攻击后退”选项的情况下,可以选择继续进攻。

游戏系统暂时先简单介绍这几点,其他随着游戏的进行,以后更新。(天之声:其实是自己也还没完全搞明白的说--

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第零话(?)

任务:
撑过两回合或者全灭敌军

初期敌方配置:
扎古2若干(机师为鸭子和黑三连)
姆赛×1

一回合后敌方援军
格瓦金×1(迪拉兹)
扎古1以及其他杂兵若干


练手,没什么难度。但想在2回合内全灭敌人也并非轻而易举的事。(主要是鸭子讨厌--
让几个战舰顶前面吧,加密托付的实力还是可以的(至少战舰皮厚)。

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小小的战斗

大家无视这关吧,纯剧情而已。

高达vs扎古2×2

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图6
历史的接力棒将会传向何方?

目前具体不太清楚什么用途……不同的角色的视点(?)
嘛,反正我总归是选择夏亚的。

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援护白色要塞



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待续……(?)
发表于 2008-5-3 22:22:29 | 显示全部楼层
不太习惯那个连击后退的设定
 楼主| 发表于 2008-5-4 11:39:31 | 显示全部楼层

回 1楼(titanshj) 的帖子

这里面的好多设定我都不习惯……感觉还是以前野望那样简单
发表于 2008-5-4 22:01:53 | 显示全部楼层

回 2楼(purupuru001) 的帖子

封印,不习惯
 楼主| 发表于 2008-5-5 10:27:41 | 显示全部楼层

回 3楼(titanshj) 的帖子

其实还不错,我习惯的差不多了…………

PS:这里根本无人问津这个游戏,嘛,我还是在SL更新算了。以后什么时候你想玩了,可以去SL找我的帖子,仅供参考
发表于 2008-5-5 22:09:17 | 显示全部楼层

回 4楼(purupuru001) 的帖子

哦,了解
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