假药君 发表于 2010-1-15 11:23:13

【梦域资源组】bbcidx@梦域理想乡 (C73) (同人ソフト) [橙汁] 空飛ぶ赤いワイン樽

介绍来自DoujinSTG:http://www.doujinstg.cn/bbs/

原帖来自東方渔场(虽然现在是小镇)

我删除了小部分内容,以下。。。。。

附上该游戏的公式站:http://daidai.moo.jp/crimsonbarrel/crimsonbarrel.html

-----------------------------------分割线--------------------------------------------

橙汁(同人组名之,不要奇怪,草泥橙自重。。。。)

在C73中继承了SUGURI的优良传统,制作了画面精良的2D纸片飞机游戏…

之前街机/DC平台的カラス也是用纸片创造出了新感觉的冷色调STG,受到好评。而这作空飛ぶ赤いワイン樽纸片画面给人的感觉就是:温馨。

官方网站:http://daidai.moo.jp/    目前有1.0b补丁可以下载。

转一个官网上的一面视频到土豆,方便大家观看。大概打法就是这样。

http://www.tudou.com/programs/view/nBEqXqGC9r4/

游戏画面:
http://daidai.moo.jp/crimsonbarrel/screen.jpg


1:分数
2:残机数
3:倍率倒计时
4:MiniCoin(银币)
5:对话
6:敌机血槽
7:得分倍率
8:导弹槽


基本操作:

z连打:高速移动射击
z押:低速移动射击
x: 火箭炮
x蓄力: 大火箭炮

难度与关面:

分为3个难度,全5面。
根据玩家的动作,游戏的关面、对话、结局会有不同的情况,本作有18种结局。提示:boss战对结局尤为重要。
重要关面区别:3面有左右两条路线,道中和boss都不一样。当1,2面的星数之和为偶数时,在3面开始的对话之前飞到上方是左路线,在到下方是右路线;当1,2面的星数之和为奇数时,必然是左路线。practice的情形,和1,2面星数之和为偶数时一样,可以自由选择。

残机与奖命:

初始残机为2,当收集到一定数量的金币时,会有奖命,每奖一命所需的金币数随已奖命数增加。

火箭炮:

火箭炮击中敌人后,会在一定时间给予一定范围内的敌人爆炸攻击,爆炸中的敌方子弹会变成银币。
在储有2枚以上火箭时,蓄力完成后可以发射大火箭炮。大火箭炮的爆炸时间和范围比通常火箭炮广。
火箭炮击中敌人时,倍率会上升。(下述)
储有火箭炮越多,移动速度越慢。
火箭炮对boss的威力比在道中弱。

倍率:

火箭炮击中敌人时,倍率会上升一级。
倍率的等级分为*2 *3 *4 *6 *8 *12 *16。
倍率与得到的金币数、击破敌人的分数、bonus等等大部分的分数有关。
当倍率表指针转完一周,倍率下降一级。
在有些区间,倍率表指针会停转;在boss战,倍率表指针转速会降低。

金币:

破坏敌人的部位就可以获得金币。
松开射击键可以吸收一定范围内的金币。
收集金币会使火箭炮增加,已储有的火箭炮越多,增加火箭炮所需的金币越多。

银币:

火箭炮爆炸时,范围内的敌方子弹会变成银币。在击破boss一身等全屏消弹的时刻也会得到。
银币不用回收,MiniCoin数将会直接增加。
银币不仅可以得到立即得分,而且多回收银币可以使金币的得分增加。

completeness bonus:

在画面上出现bonus chance表时,在时间内no miss并且击破所有敌人就可以获得bonus点数。
无论成功与否,bonus chance结束时会有全屏消弹效果。

perfect破坏:

将大型敌人的所有部件破坏,就会出现perfect!!字样

判定:

虽然看上去自己的双翼飞机很容易中弹,但实际上判定比较小。位于机翼正后方。

敌方导弹的耐久等级:

如果用火箭炮打敌方的导弹,将会根据敌方导弹的耐久等级出现贯通、相杀等结果。

个人心得:

这个游戏基本上是属于越打分越简单的,所以请各位一上来的目标就定在基本保持*16过关。因为这样的话火箭炮可以消掉很多子弹、快速轰掉大部分敌人、奖命也多。这样比单纯射击要简单而且爽快的多。
而一旦进入*16状态,由于得到的金币很多,所以保持*16状态是比较简单的,所以每关开头如何升至*16就是至关重要的,如果觉得2、3面一上来的小飞机比较难轰中,不如多蓄几个火箭炮、等到2面的飞艇、3面的火车等大型敌人再一口气把倍率升上去。
我觉得这个游戏打分第一阶段的打分目标是5面都是5星,这样当然基本都是*16干掉敌人。第二阶段就是考虑如何多得银币。






文件大小:103.94MB


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fc63 发表于 2010-1-15 11:29:52

有爱啊 谢谢分享了

小废 发表于 2010-1-15 12:51:22

我说
标题的橙汁是虾米意思?

假药君 发表于 2010-1-15 13:05:27

回 2楼(小废) 的帖子

這是公司的說~

殘缺de童話 发表于 2010-1-15 16:36:40

貌似是游戏的内,来看看

七夜猫虚 发表于 2010-1-15 16:42:55

好像很有趣诶~~看看、、

cffrog(猫天狗 发表于 2010-1-15 20:54:09

终于来了的说!!!

NICE,BB,爱死你了!!!

顺便说一句,BB,你丢错图了,游戏图不是这个,这个是橙汁的新作吧,应该。。。。。

此游戏很美,对STG有兴趣的同学一定要玩啊!!!!

稍微发一下中文介绍吧,毕竟是我要求拖下来的:

介绍来自DoujinSTG:http://www.doujinstg.cn/bbs/

原帖来自東方渔场(虽然现在是小镇)

我删除了小部分内容,以下。。。。。

附上该游戏的公式站:http://daidai.moo.jp/crimsonbarrel/crimsonbarrel.html

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橙汁(同人组名之,不要奇怪,草泥橙自重。。。。)

在C73中继承了SUGURI的优良传统,制作了画面精良的2D纸片飞机游戏…

之前街机/DC平台的カラス也是用纸片创造出了新感觉的冷色调STG,受到好评。而这作空飛ぶ赤いワイン樽纸片画面给人的感觉就是:温馨。

官方网站:http://daidai.moo.jp/    目前有1.0b补丁可以下载。

转一个官网上的一面视频到土豆,方便大家观看。大概打法就是这样。

http://www.tudou.com/programs/view/nBEqXqGC9r4/

游戏画面:

http://daidai.moo.jp/crimsonbarrel/screen.jpg

1:分数
2:残机数
3:倍率倒计时
4:MiniCoin(银币)
5:对话
6:敌机血槽
7:得分倍率
8:导弹槽


基本操作:

z连打:高速移动射击
z押:低速移动射击
x: 火箭炮
x蓄力: 大火箭炮

难度与关面:

分为3个难度,全5面。
根据玩家的动作,游戏的关面、对话、结局会有不同的情况,本作有18种结局。提示:boss战对结局尤为重要。
重要关面区别:3面有左右两条路线,道中和boss都不一样。当1,2面的星数之和为偶数时,在3面开始的对话之前飞到上方是左路线,在到下方是右路线;当1,2面的星数之和为奇数时,必然是左路线。practice的情形,和1,2面星数之和为偶数时一样,可以自由选择。

残机与奖命:

初始残机为2,当收集到一定数量的金币时,会有奖命,每奖一命所需的金币数随已奖命数增加。

火箭炮:

火箭炮击中敌人后,会在一定时间给予一定范围内的敌人爆炸攻击,爆炸中的敌方子弹会变成银币。
在储有2枚以上火箭时,蓄力完成后可以发射大火箭炮。大火箭炮的爆炸时间和范围比通常火箭炮广。
火箭炮击中敌人时,倍率会上升。(下述)
储有火箭炮越多,移动速度越慢。
火箭炮对boss的威力比在道中弱。

倍率:

火箭炮击中敌人时,倍率会上升一级。
倍率的等级分为*2 *3 *4 *6 *8 *12 *16。
倍率与得到的金币数、击破敌人的分数、bonus等等大部分的分数有关。
当倍率表指针转完一周,倍率下降一级。
在有些区间,倍率表指针会停转;在boss战,倍率表指针转速会降低。

金币:

破坏敌人的部位就可以获得金币。
松开射击键可以吸收一定范围内的金币。
收集金币会使火箭炮增加,已储有的火箭炮越多,增加火箭炮所需的金币越多。

银币:

火箭炮爆炸时,范围内的敌方子弹会变成银币。在击破boss一身等全屏消弹的时刻也会得到。
银币不用回收,MiniCoin数将会直接增加。
银币不仅可以得到立即得分,而且多回收银币可以使金币的得分增加。

completeness bonus:

在画面上出现bonus chance表时,在时间内no miss并且击破所有敌人就可以获得bonus点数。
无论成功与否,bonus chance结束时会有全屏消弹效果。

perfect破坏:

将大型敌人的所有部件破坏,就会出现perfect!!字样

判定:

虽然看上去自己的双翼飞机很容易中弹,但实际上判定比较小。位于机翼正后方。

敌方导弹的耐久等级:

如果用火箭炮打敌方的导弹,将会根据敌方导弹的耐久等级出现贯通、相杀等结果。

个人心得:

这个游戏基本上是属于越打分越简单的,所以请各位一上来的目标就定在基本保持*16过关。因为这样的话火箭炮可以消掉很多子弹、快速轰掉大部分敌人、奖命也多。这样比单纯射击要简单而且爽快的多。
而一旦进入*16状态,由于得到的金币很多,所以保持*16状态是比较简单的,所以每关开头如何升至*16就是至关重要的,如果觉得2、3面一上来的小飞机比较难轰中,不如多蓄几个火箭炮、等到2面的飞艇、3面的火车等大型敌人再一口气把倍率升上去。
我觉得这个游戏打分第一阶段的打分目标是5面都是5星,这样当然基本都是*16干掉敌人。第二阶段就是考虑如何多得银币。

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假药君 发表于 2010-1-15 22:04:32

回 6楼(cffrog(猫天狗)) 的帖子

好好的感謝我吧

cffrog(猫天狗 发表于 2010-1-15 22:15:24

回 7楼(bbcidx) 的帖子

你居然直接复制了

假药君 发表于 2010-1-16 01:25:10

回 8楼(cffrog(猫天狗)) 的帖子

因為我懶
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